Mulheres na Tecnologia

Coletivos se espalham pelo mundo para proteger as iniciativas femininas.

 No ada.vc, um site onde mulheres escrevem sobre tecnologia e sobre mulheres na tecnologia publicou uma matéria por ocasião do 8M que me chamou atenção . É sobre mulheres brasileiras que trabalham, pesquisam e se ajudam coletivamente para divulgar e proteger iniciativas em TI constituídos por elas,  que é estão espalhadas, e abrigadas, em comunidades no Brasil e pelo mundo. Vou reportar o que a matéria trazia, resumidamente, em exemplos de coletivos e iniciativas que trilham este caminho.

 A comunidade WoMakersCode  abre seu site dizendo “Empoderar é o primeiro passo para novas revoluções” e na breve descrição apontam: “ Queremos juntas, construir e promover ferramentas e conhecimentos necessários para o crescimento pessoal e profissional”. Trata-se de “uma iniciativa sem fins lucrativos, que busca o protagonismo feminino na tecnologia, através do desenvolvimento profissional e econômico”, fundado em 2015, no interior do Rio Grande do Sul, segundo o site. Tem como missão capacitar mulheres para o mercado, tratar com empresas do setor sobre a promoção, retenção e contratação de mulheres e “construir uma comunidade onde o networking e o mentorship sejam base de transformação.

 O Elas Program, por exemplo, é um grupo fechado no Facebook que tem como objetivo “conectar mulheres que querem entrar na área de TI com quem já atua no mercado para que juntas se fortaleçam.” No grupo você pode encontrar vagas para emprego, cursos, workshops na área, projetos e artigos de outras comunidades feministas que vão além da rede social.

Estes são dois exemplos que o Ada.vc nos oferece e, tem também, a PyLadies Brasil, que já mapeou ao menos 23 núcleos onde estão inseridas mais de 500 mulheres, segundo Ana Clara Mendes, em entrevista ao ada.vc.  Ana Clara nos conta como os grupos se formam e deixa claro que o mercado é masculino, como sabemos, mas estamos em franca mudança.

 Estas iniciativas nos apontam os caminhos que temos a percorrer e que com parceria e coletivamente podereis abrir frente e soluções diante das dificuldades que ainda existem no nosso mundo tão masculinizado.

 Mara Cecília.

22/03/2019.

(por www.rioinformal.com/mara-cecilia/)

“Por dentro do Museu Nacional- Redescubra a coleção antes do incêndio de 2018”

 

Mara Cecília, Ciência da Informação

É o título da exposição virtual que o  Google Arts & Culture e o Museu Nacional disponibilizaram para matarmos a saudade do museu antes do incêndio que destruiu o acervo construído ao longo de 200 anos de pesquisa. O Museu Nacional é a mais antiga instituição científica do Brasil. Vinculado Universidade Federal do Rio de Janeiro, sofreu o incêndio em 2 de setembro de 2018, quando era considerado um dos maiores museus de história natural e antropologia das Américas. Junto com o acervo,  o Paço de São Cristóvão, inaugurado em 1803, que foi residência da família real e sediou a primeira Assembléia Constituinte Republicana,foi destruído pelo fogo.

Reprodução do Google Arts e Culture

É dolorido o impacto, desde o primeiro momento, a notícia da destruição de tão rico acervo para a memória da humanidade. O acervo por nós negligenciado, continha memórias de diversas culturas, épocas, pesquisas realizadas no Brasil e fora dele.  Além do tour em formato 3D por uma pequena parte da coleção e salões do antigo palácio, que é possível acessar no endereço  “Por Dentro do Museu Nacional”, a iniciativa do da parceria da UFRJ com o Google, oferece visitas por mais 9 coleções em formato simples, com textos baseados no acervo do museu.Na ocasião do incêndio, o museu abrigava um acervo com cerca de 20 milhões de ítens, “subdividido em coleções de geologia, paleontologia, botânica, zoologia, antropologia biológica (incluindo-se neste núcleo os remanescentes do esqueleto de Luzia, o mais antigo fóssil humano das Américas[2]), arqueologia e etnologia”.(WIKIPÉDIA,2018 ).

A plataforma do Google, agrega várias instituições  voltadas para o desenvolvimento e conhecimento da arte e da cultura pelo mundo. No Brasil, instituições de arte e cultura brasileira compõem seu catálogo de fácil acesso pelo endereço “Google Arts & Culture”.  A parceria entre o Google e o Museu Nacional começou em 2016. Para Chance Coughenour, gerente global de preservação e história do Google Arts & Culture a tragédia é um impacto para o projeto e “importante para nós olharmos como a tecnologia pode fornecer formas de preservar a memória de objetos. Assim, nós poderemos lembrar como o museu era por dentro, ainda que virtualmente, e pessoas que ainda não nasceram poderão visitá-lo no futuro”. .A  exposição on line do Museu Nacional foi lançada em 18 de dezembro de 2018.  Passeando por ela é impossível não se emocionar.

REFERÊNCIAS

(por www.rioinformal.com/mara-cecilia/)

Aplicativo que beneficia o meio ambiente e gera trabalho vence prêmio em Paris

Você conhece o aplicativo Cataki? Ele ganhou o prêmio de inovação do fórum Netexplo, em Paris, segundo G1.  Eu também não conhecia. O aplicativo cadastra catadores independentes e cooperativas para “incentivar e ampliar o descarte correto do lixo e gerar renda para os catadores”, diz uma mensagem que recebi pelo WhatsApp; conecta cidadãos e empresas que entendem a importância do descarte consciente.

Um  grafiteiro e ativista, fundador do movimento Pinp my Carroça, Mundano idealizou o  app e, na cerimônia de premiação na sede da Unesco, em Paris, teria dito: “Lutamos pelo reconhecimento dos catadores de lixo, que são verdadeiros agentes ambientais. O app é uma forma alternativa de aumentar  a renda dos catadores com um benefício ambiental sem preço”.

Com o aplicativo, você encontra o catador mais próximo da sua região e tem todo o cadastro dele, entra em contato por telefone, diz o que precisa descartar ( vidro, plástico, papel,metal, eletrônicos, móveis, baterias/pilhas, óleo e entulhos), combina preço ou doa, marca o encontro e pronto, a cadeia produtiva para reaproveitamento do lixo e aumento da circulação do trabalho, tirando da invisibilidade centenas de catadores, está formada.

“O aplicativo Cataki, que custou R$ 160 mil, foi uma das dez inovações tecnológicas globais selecionadas pelo Netexplo, observatório independente de estudos sobre o impacto de tecnologias na sociedade e nos negócios, em parceria com a Unesco. Ao todo, dois mil projetos foram avaliados. E o Cataki foi o grande vencedor”, diz a matéria no G1. O trabalho é aberto e colaborativo e merece divulgação.Se quiser saber mais, vá ao site do Cataki http://www.cataki.org/ e assista ao vídeo de apresentação. A referida matéria do G1 está  em   ‘Tinder da reciclagem’ brasileiro vence prêmio de inovação’.

Mara Cecília

17/12/2018

(por www.rioinformal.com/mara-cecilia/)

CULTURA LIVRE E TECNOx 4.0

Tem acontecido encontros no nosso continente latino para divulgação de Cultura Livre,Tecnologias Livre, Ciência Aberta e Cidadã e o ambiente digital.

O site Em Rede tem nos ajudado a acompanhar. Entre 21 e 23 de novembro último, aconteceu o 1º Encontro Online de Cultura Livre do Sul, com bate-papo onlile e apresentações de diversos projetos e proposições sobre o que se necessita para aprofundar, defender e expandir a cultura livre refletindo sobre tecnologia, política e sociedade. O Em Rede disponibilizou o link Videoconferências do 1º Encontro Online de Cultura Livre do Sul por onde é possível observar as discussões e proposições do encontro.

No Em Rede está agendado mais um evento nessa direção. Propondo-se a refletir sobre o uso das formas permissivas de disseminação do conhecimento científico e tecnológico e suas aplicações, a TECNOx 4.0 tem inscrições abertas até 07 de dezembro. A comunidade latino americana de desenvolvedores e usuários de tecnologias livres realizará mais uma edição do evento que já passou por Argentina, México e Chile. O encontro foi organizado pelo Centro de Tecnologia Acadêmica do Instituto de Física da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (CTA IF/UFRGS) e visa articular membros da coletividade que se formou em 2016, composta por cientistas, engenheiros, tecnólogos, estudantes, empresários e membros da sociedade civil, em torno das questões éticas no uso das tecnologias livres e os direitos humanos. Os interessados podem inscrever projetos em andamento ou prontos, que posteriormente farão parte de um livro onde estará editada a documentação oriunda do evento para apreciação dos trabalhos e pesquisas realizados na América Latina e Caribe.

A TECNOX 4.0: ÉTICA, DIREITOS HUMANOS E TECNOLOGIAS LIVRES acontecerá de 11 a 15 de março de 2019, no Centro Cultural da UFRGS, em Porto Alegre.

Mara Cecília, 02 de dezembro de 2018

(por www.rioinformal.com/mara-cecilia/)

Gamificação de Negócios – a cura para as suas finanças

Rodrigo Arantes (playmaster em startup)

Você é do tipo de pessoa que trabalha para ganhar dinheiro?
Ou do tipo que faz o dinheiro trabalhar para você?
Você acha chato falar de dinheiro?
Você está feliz com o dinheiro que tem hoje?

Me chamo Rodrigo Arantes e sou fundador do Instituto #AJOGADA de Administração Lúdica.

Te convido para uma experiência diferente de fazer negócios. Que vai poupar burocracia e te ajudar a fazer dinheiro com o que você tem de mais forte em sua personalidade através de um jogo de tabuleiro.

Ein??

Sim, é isso mesmo.

 

Estamos lançando a segunda edição do livro A Jogada – Sabedoria dos Jogos para os Gestores da Nova Geração – e o nosso primeiro curso EAD de gamificação de negócios, com 5 horas sobre Gamificação de Finanças Pessoais expondo o uso de um tabuleiro com princípios de RPG como matriz para a construção de um Plano Mestre de previdência privada, abrangendo aspectos da sua vida que você nunca pensou que teriam a ver, como sua saúde física e mental, suas redes sociais e familiares, seu capital intelectual, seu capital político, seus talentos e seus sonhos no seu projeto de previdência privada. Visando assim a construção de uma jogada para você chegar à terceira idade financeira, e garantir a sua aposentadoria, no mínimo tempo possível.

O livro que explica tudo isso e muito mais, já pode ser adquirido na Amazon, por apenas R$27,00 mas queremos premiar você que já faz parte da nossa rede com o PDF deste lançamento, se você se inscrever nossa newsletter, preenchendo um formulário com perguntinhas simples. Topa?

Vou deixar aqui o índice do livro para atiçar a sua curiosidade:

Para baixar é só clicar aqui, ou no link que aparece no final.

Não seja uma peça. Seja um jogador!

Rodrigo Arantes
Instituto #AJOGADA de Administração Lúdica

INTRODUÇÃO

0. Vida – o maior jogo de todos

# 0.1. Naturalmente Brincalhões
#0.2. Vida Adulta e O Jogo da Vida
#0.3. Velhice – O Pós-Jogo

PARTE_I – TEORIA

1. O que é um Jogo?

# 1.1. O Círculo Mágico
#1.1.1 Meta – Definindo um Alvo
#1.2.A Matriz Espelho – A ferramenta central dos jogos circunstanciais
#1.2.1. Fluxo Cronológico do Jogo e a Jornada do Herói
#1.3. Auto-superação, Mudança de Status, Corrupção e Trapaça

2. Tipos de Jogos Por Efeitos Gerados

#2.1. Teoria dos Jogos e John Nash
#2.2. O Dilema do Prisioneiro
#2.3. Jogos Criativos/Colaborativos
#2.3.1.Jogos Competitivos
#2.3.2. Jogos Destrutivos
#2.3.3. Jogos Criativos
# 2.3.4. O Jogo das Pessoas

3. Um Sistema Multi-Espelhado

#3.1. Perfeição Fractal
#3.1.1. Stratum e Estratégia
#3.2. O Motor Abstrado
#3.2.1. Mecanismo Sintático-Semântico

PARTE_II – TÉCNICA

4. Por que espelhar sua vida em uma Mandala?

# 4.1. Tornando-se super usuário de sua mente
#4.1.1. Anéis – Níveis de idéias em padrões de oitavas
#4.1.1.1. Projeto de Vida – A Mandala de 65 Células
#4.1.1.1.1. Camada Zero – Propósito – A Identidade do Sistema
#4.1.1.1.2. Primeiro Anel – Mente – A Inteligência do Sistema
#4.1.1.1.3. Segundo Anel – Corpo
#4.1.1.1.4. Terceiro Anel – Social /Familiar
#4.1.1.1.5. Quarto Anel – Obra Autoral – Científica ou Artística
#4.1.1.1.6. Quinto Anel – Perfil Profissional / Negócios
#4.1.1.1.7. Sexto Anel – Associação / Coletivo / Sindicato / Esfera Política
#4.1.1.1.8. Sétimo Anel – Startup: produto digital escalável em massa
#4.1.1.1.9. Oitavo Anel – Clientes / Projetos
#4.1.2. Agenda – Ritualgorítmos
#4.1.2.1. Analytics – Planilha de Gamificação Financeira Pessoal
#4.2.1. Plano de Negócios – A Mandala de 33 Células
#4.2.1.1. Anel Zero – A identidade do negócio
#4.2.1.2. Primeiro Anel – A inteligência do negócio
#4.2.1.3. Segundo Anel – A arquitetura de negócios
#4.2.1.4. Terceiro Anel – O negócio em operação
#4.2.1.5. Quarto Anel – outras partes interessadas e utilitários
#4.2.7. Analytics – Valuation 4D de Plano de Negócios
#4.3. Exemplos
#4.3.1. Jogo de futebol da Copa do Mundo através de lentes metagame
#4.3.2. Como aprender idiomas
#4.3.3. Como aprender música
#4.3.4. Lean Startup Gamification
#5. Girando o Motor

PARTE III_ARTIMANHAS

6. Auto-treinamento – o jogo e seus segredos

#6.1. Arquitetando um Jogo – Liberando sua Visão
#6.1.1. Espelho Infinito
#6.1.2. Dicas práticas – Montando seu Espelho
#6.2. A Arte de Fluir
#6.2.1 FLUXO
#6.2.2. Jogada is the New Yoga
#6.2.3. Seu Mínimo é Seu Máximo

7. Como Conduzir Uma Sessão de #AJOGADA

#7.1. Configurando o Espaço
#7.1.1. O Board
#7.1.2. Defina os Alarmes
#7.1.3. Ferramentas e Livros
#7.1.4. Música e Cronômetro
#7.2. Rodando uma Playsessions
#7.3. Tamanho e Momentum

8. Modelos Mentais

#8.1. O Realizador
#8.2. O Socializador
#8.3. O Matador
#8.4. O Desbravador

9. Sobre Ferramentas e Armas – Os Dois Lados da Força

#9.1. Corrupção versus Disrupção – duas maneiras de ganhar
#9.1.1. O Papel do Mal
#9.1.2. Ludoexistencialismo – A Sobrevivência do Melhor Jogador

PARTE_IV – PROPÓSITO

10. Dos birôs aos tabuleiros – o nosso futuro é brincar

#10.1. O Século da Gamificação
#10.2. A Gamificação da Administração
#10.3. A Era das Business Kids
#10.4. O Império dos Símbolos – Seriam os deuses jogadores?
#10.4.1. A Gamificação da Guerra – Jogar pela Sobrevivência
#10.4.2. A Gamificação da Política e a Ludocracia – uma nova história sobre o Poder
#10.4.2.1 O Teatro Grego e sua Influencia Histórica
#10.4.2.2 O Estado e os Estadios na Roma Antiga:
#10.4.3. Redes de HUBs – A Web e a Nova Ágora
#10.5. Geometrias do Poder – Das Mandalas às Pirâmides às grandes Mandalas
#10.5.1. Jogos e Sistemas Econômicos Multi-Moedas

11. VERDE – A Única Bandeira do Futuro

#11.1 A Antiga Guerra Entre o Vermelho e o Azul
#11.1.1. Capitalismo Criativo e Economia Quântica
#11.1.1.1. Massa Crítica
#11.1.1.1.1. Teoria do Centésimo Macaco
#11.1.1.1.1.1. Singularidade – O fim do dualismo
#11.1.1.1.1.1.1. Deus Ex Machina
#11.1.2. A Empresa Jogadora – O Futuro da Governança Corporativa
#11.1.3. Propósito e o Sistema B
#11.1.3.1. Engenharia Reversa de Futuros Desejáveis
#11.2. Gamificação de Negócios e Redenção do Capitalismo
#11.2.1. O Poder Disruptivo da Economia da Abundância
#11.2.1.1. Inteligência Coletiva e Redes P2P
#11.2.2. A Redenção do Capitalismo
#11.2.3. COLABONAÇÃO: Um conceito sobre a Ludocracia
#11.3. Estados Unidos B – por que o Brasil é a mais avançada democracia do ocidente
#11.3.1. O Estado-Nação Moderno Começa em Portugal
#11.3.2. O Estado Brasileiro e o Primeiro Sistema Pós-feudal
#11.3.2.1. Geopsicologia e a Roda da Escravidão
#11.3.2.2. A brasilização e o Fim da História – O Papel do Brasil no Século XXI
#11.3.3. A Revolução Gamer

12. Aprendendo a Aprender – ou como consertar o mundo

#12.1. Desescolarização – Como Desenvolver a Inteligência do Seu Filho com Jogos e Histórias
#12.2 Seu Cérebro, em Jogo
#12.2.1 Espaço Criativo – Como Tornar Sua Casa a Melhor Escola e o Melhor Escritório
#12.3 Arquétipos e Teorias de Múltiplas Inteligências
#12.3.1 JET READING – Leitura a Jato:
#12.3.2 Geo Inteligências Naturais:

13. MANIFESTO POR UMA ADMINISTRAÇÃO BASEADA EM JOGOS (LUDOCRACIA)

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